<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?><!-- generator="b2evolution/4.1.3" -->
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Spelen</title>
		<link>http://spelen.gissen.nl/spel.php</link>
		<atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="http://spelen.gissen.nl/spel.php?tempskin=_rss2" />
		<description></description>
		<language>nl-NL</language>
		<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
		<admin:generatorAgent rdf:resource="http://b2evolution.net/?v=4.1.3"/>
		<ttl>60</ttl>
				<item>
			<title>Krantenmeppertje</title>
			<link>http://spelen.gissen.nl/spel.php/kring/krantenmeppertje</link>
			<pubDate>Mon, 18 May 2009 18:00:10 +0000</pubDate>			<dc:creator>Sjoerd</dc:creator>
			<category domain="main">Kringspelen</category>
<category domain="alt">Reactie</category>			<guid isPermaLink="false">103@http://spelen.gissen.nl/</guid>
						<description>&lt;p&gt;De spelers zitten in een kring. E&amp;#233;n speler staat in het midden, de krantenmepper. Een speler noemt een naam en de krantenmepper probeert de genoemde persoon zo snel mogelijk op de schoot te tikken met de krant. Die persoon probeert dat te voorkomen door snel een andere naam te noemen. Als de krantenmepper sneller is, is de persoon die op zijn schoot getikt is de nieuwe krantenmepper.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De spelers zitten in een kring. E&#233;n speler staat in het midden, de krantenmepper. Een speler noemt een naam en de krantenmepper probeert de genoemde persoon zo snel mogelijk op de schoot te tikken met de krant. Die persoon probeert dat te voorkomen door snel een andere naam te noemen. Als de krantenmepper sneller is, is de persoon die op zijn schoot getikt is de nieuwe krantenmepper.</p>]]></content:encoded>
								<comments>http://spelen.gissen.nl/spel.php/kring/krantenmeppertje#comments</comments>
			<wfw:commentRss>http://spelen.gissen.nl/spel.php?tempskin=_rss2&#38;disp=comments&#38;p=103</wfw:commentRss>
		</item>
				<item>
			<title>Mutsenvoetbal</title>
			<link>http://spelen.gissen.nl/spel.php/bal/mutsenvoetbal</link>
			<pubDate>Sun, 17 May 2009 20:37:03 +0000</pubDate>			<dc:creator>Sjoerd</dc:creator>
			<category domain="main">Balspelen</category>
<category domain="alt">Rennen en sporten</category>
<category domain="alt">Tikken</category>			<guid isPermaLink="false">99@http://spelen.gissen.nl/</guid>
						<description>&lt;p&gt;Net als bij gewoon voetbal zijn er twee teams en twee doelen. Er is echter geen bal.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;De persoon met de muts op zijn hoofd is de bal. Deze persoon kan scoren door in het doel van de tegenpartij te lopen, met de muts op zijn hoofd. Spelers van de tegenpartij proberen ondertussen zijn muts af te pakken en zelf op te zetten.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Net als bij gewoon voetbal zijn er twee teams en twee doelen. Er is echter geen bal.</p>

<p>De persoon met de muts op zijn hoofd is de bal. Deze persoon kan scoren door in het doel van de tegenpartij te lopen, met de muts op zijn hoofd. Spelers van de tegenpartij proberen ondertussen zijn muts af te pakken en zelf op te zetten.</p>]]></content:encoded>
								<comments>http://spelen.gissen.nl/spel.php/bal/mutsenvoetbal#comments</comments>
			<wfw:commentRss>http://spelen.gissen.nl/spel.php?tempskin=_rss2&#38;disp=comments&#38;p=99</wfw:commentRss>
		</item>
				<item>
			<title>Lopend dodenstraal</title>
			<link>http://spelen.gissen.nl/spel.php/avond/lopend-dodenstraal</link>
			<pubDate>Sun, 17 May 2009 20:26:24 +0000</pubDate>			<dc:creator>Sjoerd</dc:creator>
			<category domain="main">Avond en nacht</category>
<category domain="alt">Tikken</category>			<guid isPermaLink="false">98@http://spelen.gissen.nl/</guid>
						<description>&lt;p&gt;De spelleider loopt in het donker door het bos. De spelers moeten hem proberen te tikken. De spelleider kan dit voorkomen door zijn zaklamp aan te doen, zich om te draaien en een speler af te schijnen. Hierbij schijnt de spelleider op de speler en noemt hij zijn naam. De spelers proberen zich zo snel mogelijk te verstoppen als de zaklamp aan gaat, om te voorkomen dat ze afgeschenen worden.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De spelleider loopt in het donker door het bos. De spelers moeten hem proberen te tikken. De spelleider kan dit voorkomen door zijn zaklamp aan te doen, zich om te draaien en een speler af te schijnen. Hierbij schijnt de spelleider op de speler en noemt hij zijn naam. De spelers proberen zich zo snel mogelijk te verstoppen als de zaklamp aan gaat, om te voorkomen dat ze afgeschenen worden.</p>]]></content:encoded>
								<comments>http://spelen.gissen.nl/spel.php/avond/lopend-dodenstraal#comments</comments>
			<wfw:commentRss>http://spelen.gissen.nl/spel.php?tempskin=_rss2&#38;disp=comments&#38;p=98</wfw:commentRss>
		</item>
				<item>
			<title>Levend memory</title>
			<link>http://spelen.gissen.nl/spel.php/improvisatie/levend-memory</link>
			<pubDate>Sun, 17 May 2009 20:20:09 +0000</pubDate>			<dc:creator>Sjoerd</dc:creator>
			<category domain="main">Improvisatie</category>
<category domain="alt">Geheugen</category>			<guid isPermaLink="false">97@http://spelen.gissen.nl/</guid>
						<description>&lt;p&gt;Net als bij echt memory is het doel van dit spel om twee van dezelfde te vinden. Hier wordt niet met kaartjes gespeeld, maar met bewegende personen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;De twee memory spelers gaan buiten het zicht van de rest van de groep staan. De rest van de groep maakt tweetallen. Elk tweetal verzint een korte beweging. De groep gaat in rijen staan, met de tweetallen verspreid door elkaar.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;De memory spelers komen nu weer terug en beginnen het spel. Een speler wijst twee leden van de groep aan. Deze doen hun beweging die ze vooraf hebben afgesproken. Doen de twee dezelfde beweging, dan heeft de speler een memory en mag nog een keer. Het tweetal gaat bij hem in de buurt staan. Zijn de bewegingen anders, dan is de andere speler aan de beurt.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Tips:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Neem niet je beste vriendje als je tweetallen maakt, want dat is voorspelbaar.&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;In plaats van een beweging kan je ook een dansje, versje of liedje doen.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Net als bij echt memory is het doel van dit spel om twee van dezelfde te vinden. Hier wordt niet met kaartjes gespeeld, maar met bewegende personen.</p>

<p>De twee memory spelers gaan buiten het zicht van de rest van de groep staan. De rest van de groep maakt tweetallen. Elk tweetal verzint een korte beweging. De groep gaat in rijen staan, met de tweetallen verspreid door elkaar.</p>

<p>De memory spelers komen nu weer terug en beginnen het spel. Een speler wijst twee leden van de groep aan. Deze doen hun beweging die ze vooraf hebben afgesproken. Doen de twee dezelfde beweging, dan heeft de speler een memory en mag nog een keer. Het tweetal gaat bij hem in de buurt staan. Zijn de bewegingen anders, dan is de andere speler aan de beurt.</p>

<p>Tips:</p>
<ul>
  <li>Neem niet je beste vriendje als je tweetallen maakt, want dat is voorspelbaar.</li>
  <li>In plaats van een beweging kan je ook een dansje, versje of liedje doen.</li>
</ul>]]></content:encoded>
								<comments>http://spelen.gissen.nl/spel.php/improvisatie/levend-memory#comments</comments>
			<wfw:commentRss>http://spelen.gissen.nl/spel.php?tempskin=_rss2&#38;disp=comments&#38;p=97</wfw:commentRss>
		</item>
				<item>
			<title>Reder kapitein</title>
			<link>http://spelen.gissen.nl/spel.php/reactie/reder-kapitein</link>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 15:23:34 +0000</pubDate>			<dc:creator>Sjoerd</dc:creator>
			<category domain="alt">Kringspelen</category>
<category domain="main">Reactie</category>			<guid isPermaLink="false">96@http://spelen.gissen.nl/</guid>
						<description>&lt;p&gt;De spelers zitten in een halve cirkel. Iedereen heeft een naam van een bootwerker. De verstekeling begint. Hij staat op en zegt dan eerst zijn eigen naam en dan zijn naam van een ander, bijvoorbeeld: &quot;Verstekeling, Reder&quot;. Dan gaat hij weer zitten en is de reder aan de beurt. Als iemand een fout maakt, zich verspreekt of diegene aanroept die hem heeft geroepen (heen-en-weer), is diegene af. Hij wordt dan de verstekeling en iedereen onder hem schuift een stoel op.&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Reder&lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;Kapitein&lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;1ste machinist&lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;1ste stuurman&lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;2e machinist&lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;2e stuurman&lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;3e machinist&lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;3e stuurman&lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;Marconist&lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;Kok&lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;Koksmaat&lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;Bootsman&lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;Bootsmaat&lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;Timmerman&lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;Timmermansmaat&lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;Electricien&lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;Olieman&lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;Tremmer&lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;Magazijnmeester&lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;Kwartiermeester&lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;Scheepsarts&lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;1ste matroos&lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;2de matroos&lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;Lichtmatroos&lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;1e stoker&lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;2e stoker&lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;Kajuitsjongen&lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;Dekzwabber&lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;Verstekeling&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De spelers zitten in een halve cirkel. Iedereen heeft een naam van een bootwerker. De verstekeling begint. Hij staat op en zegt dan eerst zijn eigen naam en dan zijn naam van een ander, bijvoorbeeld: "Verstekeling, Reder". Dan gaat hij weer zitten en is de reder aan de beurt. Als iemand een fout maakt, zich verspreekt of diegene aanroept die hem heeft geroepen (heen-en-weer), is diegene af. Hij wordt dan de verstekeling en iedereen onder hem schuift een stoel op.</p>

<ul>
  <li>Reder</li>

  <li>Kapitein</li>

  <li>1ste machinist</li>

  <li>1ste stuurman</li>

  <li>2e machinist</li>

  <li>2e stuurman</li>

  <li>3e machinist</li>

  <li>3e stuurman</li>

  <li>Marconist</li>

  <li>Kok</li>

  <li>Koksmaat</li>

  <li>Bootsman</li>

  <li>Bootsmaat</li>

  <li>Timmerman</li>

  <li>Timmermansmaat</li>

  <li>Electricien</li>

  <li>Olieman</li>

  <li>Tremmer</li>

  <li>Magazijnmeester</li>

  <li>Kwartiermeester</li>

  <li>Scheepsarts</li>

  <li>1ste matroos</li>

  <li>2de matroos</li>

  <li>Lichtmatroos</li>

  <li>1e stoker</li>

  <li>2e stoker</li>

  <li>Kajuitsjongen</li>

  <li>Dekzwabber</li>

  <li>Verstekeling</li></ul>]]></content:encoded>
								<comments>http://spelen.gissen.nl/spel.php/reactie/reder-kapitein#comments</comments>
			<wfw:commentRss>http://spelen.gissen.nl/spel.php?tempskin=_rss2&#38;disp=comments&#38;p=96</wfw:commentRss>
		</item>
				<item>
			<title>Minikorfbal</title>
			<link>http://spelen.gissen.nl/spel.php/bal/minikorfbal</link>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 15:21:14 +0000</pubDate>			<dc:creator>Sjoerd</dc:creator>
			<category domain="main">Balspelen</category>			<guid isPermaLink="false">95@http://spelen.gissen.nl/</guid>
						<description>&lt;p&gt;In het veld worden twee cirkels getekend van ongeveer drie meter doorsnede. In het midden van deze cirkels staan een blik of een pannetje. Het doel van het spel is om een tennisbal in het blik van de tegenpartij te gooien. De spelers mogen daarbij niet in de cirkels komen. De spelers mogen niet lopen met de bal.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In het veld worden twee cirkels getekend van ongeveer drie meter doorsnede. In het midden van deze cirkels staan een blik of een pannetje. Het doel van het spel is om een tennisbal in het blik van de tegenpartij te gooien. De spelers mogen daarbij niet in de cirkels komen. De spelers mogen niet lopen met de bal.</p>]]></content:encoded>
								<comments>http://spelen.gissen.nl/spel.php/bal/minikorfbal#comments</comments>
			<wfw:commentRss>http://spelen.gissen.nl/spel.php?tempskin=_rss2&#38;disp=comments&#38;p=95</wfw:commentRss>
		</item>
				<item>
			<title>De dirigent</title>
			<link>http://spelen.gissen.nl/spel.php/improvisatie/de-dirigent</link>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 15:20:49 +0000</pubDate>			<dc:creator>Sjoerd</dc:creator>
			<category domain="main">Improvisatie</category>			<guid isPermaLink="false">94@http://spelen.gissen.nl/</guid>
						<description>&lt;p&gt;De spelers staan in een kring. E&amp;#233;n speler wordt aangewezen als speurder. De speurder verlaat de kring en er wordt een speler aangewezen die de dirigent is. Als er een dirigent aangewezen is, kan de speurder weer terugkomen. De dirigent maakt bewegingen en geluiden die de andere spelers direct na moeten doen. De taak van de speurder is om er achter te komen wie de dirigent is. Als hij dat geraden heeft wordt er gewisseld.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De spelers staan in een kring. E&#233;n speler wordt aangewezen als speurder. De speurder verlaat de kring en er wordt een speler aangewezen die de dirigent is. Als er een dirigent aangewezen is, kan de speurder weer terugkomen. De dirigent maakt bewegingen en geluiden die de andere spelers direct na moeten doen. De taak van de speurder is om er achter te komen wie de dirigent is. Als hij dat geraden heeft wordt er gewisseld.</p>]]></content:encoded>
								<comments>http://spelen.gissen.nl/spel.php/improvisatie/de-dirigent#comments</comments>
			<wfw:commentRss>http://spelen.gissen.nl/spel.php?tempskin=_rss2&#38;disp=comments&#38;p=94</wfw:commentRss>
		</item>
				<item>
			<title>Sanderbal</title>
			<link>http://spelen.gissen.nl/spel.php/bal/sanderbal</link>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 15:19:37 +0000</pubDate>			<dc:creator>Sjoerd</dc:creator>
			<category domain="main">Balspelen</category>
<category domain="alt">Kringspelen</category>			<guid isPermaLink="false">93@http://spelen.gissen.nl/</guid>
						<description>&lt;p&gt;Een even aantal spelers staat in een kring. Twee spelers aan beide zijden van de kring krijgen een bal. De oneven spelers horen bij team &amp;#233;&amp;#233;n en de even spelers bij team twee. Als het spel begint gooien ze de bal naar de speler die twee plaatsen verder in de kring staat en dus bij hetzelfde team hoort. Als de bal van team &amp;#233;&amp;#233;n de bal van team twee in haalt, scoort team &amp;#233;&amp;#233;n een punt en vice versa.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Een even aantal spelers staat in een kring. Twee spelers aan beide zijden van de kring krijgen een bal. De oneven spelers horen bij team &#233;&#233;n en de even spelers bij team twee. Als het spel begint gooien ze de bal naar de speler die twee plaatsen verder in de kring staat en dus bij hetzelfde team hoort. Als de bal van team &#233;&#233;n de bal van team twee in haalt, scoort team &#233;&#233;n een punt en vice versa.</p>]]></content:encoded>
								<comments>http://spelen.gissen.nl/spel.php/bal/sanderbal#comments</comments>
			<wfw:commentRss>http://spelen.gissen.nl/spel.php?tempskin=_rss2&#38;disp=comments&#38;p=93</wfw:commentRss>
		</item>
			</channel>
</rss>

