Elke speler heeft ergens aan zijn kleding een wasknijper bevestigd. Degene, "die hem is", niet. Hij moet nu proberen, een knijper te pakken te krijgen. De speler, die zijn knijper kwijtgeraakt is, wordt dan jager.
Variaties:
- Iedereen, die zijn knijper kwijtraakt, wordt jager; er komen dan natuurlijk hoe langer hoe meer jagers. Winnaar is die speler, die zijn knijper het langste behoudt.
- Alleen de jager heeft een wasknijper. Door de knijper aan de kleding van een andere speler te bevestigen, wordt die speler jager.